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看如何使用界面控件DevExpress WPF在WinUI中创建第一个MVVM应用!

来源:   发布时间:2022-06-20   浏览:1257次

在本文中我们将演示如何从头开始创建WinUI MVVM应用程序,并在此过程中展示DevExpressWinUI MVVM框架的强大功能。

DevExpress WPF v21.2正式版下载

最初我们为WPF平台创建了MVVM框架,后来发现在这个框架中开发的技术可以很容易地在WinForms中使用,所以我们将框架移植到那里。在 v22.1 中,官方技术团队针对WinUI 优化了 MVVM 框架,保持核心功能不变。如果您使用我们的WPFWinForms控件,则在迁移到 WinUI 时不会遇到任何问题。

从创建裸视图模型开始,您可以选择以下视图模型类型:

  1. 编译时生成的视图模型
  2. ViewModelBase - 后代视图模型
  3. 具有INotifyPropertyChanged 接口实现的简单类

本文中使用第一个选项,因为它可以让您的视图模型代码保持干净、紧凑,并帮助您避免拼写错误。

DevExpress.Mvvm.CodeGenerators 和 DevExpress.WinUI NuGet 包添加到您的项目中(请注意,您需要获取免费的报价源或安装我们的组件才能访问 DevExpress.WinUI 包)。 添加包后,创建一个视图模型类并将 GenerateViewModel 属性分配给它:

using DevExpress.Mvvm.CodeGenerators;

[GenerateViewModel]
public partial class MainViewModel {
[GenerateProperty]
string userName;

[GenerateCommand]
void Register() {
Debug.WriteLine($"{UserName} was successfully registered!");
}
}

请注意,您需要将类设为部分并添加 DevExpress.Mvvm.CodeGenerators 命名空间。

编译时生成器会自动创建具有INotifyPropertyChanged支持的视图模型对应项:

partial class MainViewModel : INotifyPropertyChanged {
public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;

protected void RaisePropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e) => PropertyChanged?.Invoke(this, e);

public string? UserName {
get => userName;
set {
if(EqualityComparer.Default.Equals(userName, value)) return;
userName = value;
RaisePropertyChanged(UserNameChangedEventArgs);
}
}
DelegateCommand? registerCommand;
public DelegateCommand RegisterCommand => registerCommand ??= new DelegateCommand(Register, null);
static PropertyChangedEventArgs UserNameChangedEventArgs = new PropertyChangedEventArgs(nameof(UserName));
}

您可以在项目中查看生成的类:Dependencies -> Analyzers -> DevExpress.Mvvm.CodeGenerators -> DevExpress.Mvvm.CodeGenerators.ViewModelGenerator -> MainViewModel.g.cs

看如何使用界面控件DevExpress WPF在WinUI中创建第一个MVVM应用!

将 CanRegister 方法添加到您的视图模型以确定何时可以执行 Register 命令。 请注意,WinUI 命令不使用 CommandManager,因此您需要使用 RaiseCanExecuteChanged 手动刷新 CanExecute 状态:

public partial class MainViewModel {
//...
void OnUserNameChanged() {
RegisterCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}
bool CanRegister() => !string.IsNullOrEmpty(UserName);
}

代码生成器将自动将 OnUserNameChanged 和 CanRegister 合并到 UserName 属性和 Register 命令中。

视图模型具有存储用户名的 UserName 属性和注册用户的 RegisterCommand 方法,我们创建一个简单的UI来使用视图模型,向主窗口添加一个 TextBox 和一个 Button 并将它们绑定到视图模型的属性和命令:

<StackPanel>
<TextBox Text="{x:Bind ViewModel.UserName, Mode=TwoWay, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"/>
<Button Content="Register" Command="{x:Bind ViewModel.RegisterCommand}"/>
</StackPanel>

您可能已经注意到,我们使用了x:Bind 替代Binding,x:Bind 是 UWP 中引入的一个相对较新的标记扩展,它在编译时使用类型信息来优化绑定,因此最好尽可能使用它。 在窗口或用户控件中使用 x:Bind 时,默认绑定源是窗口本身,因此需要将视图模型定义为窗口属性:

public sealed partial class MainWindow : Window {
public MainViewModel ViewModel { get; } = new MainViewModel();
public MainWindow() {
this.InitializeComponent();
}
}

现在简单的 MVVM 应用程序可以将信息从视图发送到视图模型并执行视图模型的命令,扩展它来在用户单击Register按钮时显示一个消息框。使用 UI 服务,防止不直接从视图模型访问视觉元素,这将帮助我们保持干净的 MVVM 模式,将 MessageBoxService添加到视图并将其 ServiceClient 属性绑定到您的视图模型:

<Window ...
xmlns:dxc="using:DevExpress.WinUI.Core">
<StackPanel>
<dxc:Interaction.Behaviors>
<dxc:MessageBoxService ServiceClient="{x:Bind ViewModel}"/>
</dxc:Interaction.Behaviors>
<TextBox Text="{x:Bind ViewModel.UserName, Mode=TwoWay, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"/>
<Button Content="Register" Command="{x:Bind ViewModel.RegisterCommand}"/>
</StackPanel>
</Window>

然后,将 ImplementISupportUIServices 参数添加到 GenerateViewModel 属性并在 Register 方法中使用 MessageBoxService:

using DevExpress.Mvvm;
using DevExpress.Mvvm.CodeGenerators;

[GenerateViewModel(ImplementISupportUIServices = true)]
public partial class MainViewModel {
[GenerateProperty]
string userName;
IMessageBoxService MessageBoxService { get => ServiceContainer.GetService<IMessageBoxService>(); }
[GenerateCommand]
void Register() {
MessageBoxService.ShowAsync($"{UserName} was successfully registered!", "Registration");
}
}

现在,用户单击按钮后将看到一个消息框。 请注意,您的视图模型不会直接访问任何视觉元素,相反服务机制被用作中间层。

通过在用户按下 Enter 键时调用 Register 命令来增强用户体验,WinUI 按钮没有 IsDefault 属性,因此需要处理按键事件以捕捉按下 Enter 的时刻。我们的MVVM 套件具有 KeyToCommand 操作,可以在使用指定键时调用命令。 将 KeyToCommand 行为添加到 Interaction.Behaviors 集合并设置其 KeyGestureCommand 属性:

<StackPanel>
<dxc:Interaction.Behaviors>
<dxc:KeyToCommand KeyGesture="Enter" Command="{x:Bind ViewModel.RegisterCommand}"/>
<!--...-->
</dxc:Interaction.Behaviors>
<!--...-->
</StackPanel>

KeyToCommand 是一种可以立即使用的操作,但是您可以轻松地根据需要创建自定义操作,以避免在不同的视图中编写类似的代码隐藏。

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